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E4A影视APP开发

2021-02-20 16:16:52        栏目: APP开发

E4A影视APP开发一: 关于E4A

E4A是一种基于Google的简单编程工具,旨在通过与EASE语言类似的基本语法轻松编写Android应用程序。只要你有简单语言的基础,你就可以很容易地开始。E4A具有与简单语言相同的可视化开发环境,以及强大的智能语法提示。用纯汉语写代码比用英语更平易近人,你不必担心不记得英语关键字。E4A已经有了内置的android1.5开发包SDK,您只需下载并安装java1.6开发包JDK即可。目前,E4A仍处于起步阶段。

简而言之,E4A是一款专注于中国Android开发的中国应用程序编程软件

E4A优势

与易语一样,E4A是一种中文编程语言,能说中文e4a,视觉页面加中文代码,使android开发无限简单

E4A缺陷

正如官员们所说,E4A还处于起步阶段。EA不够完美,有很多缺陷,官员们正在努力改进,但目前的使用没有严重的问题。主要问题是它不能准确地纠正错误。


E4A影视APP开发二: E4A码结构

E4A码结构

如果您在本教程之后不理解,您可以在E4A开发教程文件夹中看到第一课,如果您对E4A感兴趣,如果您有兴趣继续查看它,请自己下载并尝试帮助您自己理解它。

代码构造

E4A中有三种代码类型,它们是属性、事件和方法。

属性

属性代码是E4A中类库(组件)的属性,例如,Label组件具有诸如背景色、标题、字体大小等属性。

在E4A中,属性的代码一般表示如下:

选择器.属性名称=属性值

Selector:即组件名称,例如标记1,它是E4A中创建的第一个标记的默认名称。

属性名称:也就是说,组件的属性名称,例如,标签1有一个属性title,title是标签1显示的

属性值:即组件属性的值。例如,标签1的标题是面向文本的,例如这是一个标签。

上面的示例如下所示:

标签1.标题=这是标签

实际代码如下图所示:

事实上,这样一个单独的代码句子不会执行,因为代码不会自动执行,它需要一个执行条件。继续向下看。

事件

事件是属性的执行条件,其结构为

事件选择器.事件名称()

结束事件

选择器:组件的名称

事件名称:与组件对应的事件名称

看看下面的示例:

事件主窗口。已创建()

结束事件

此示例意味着主窗口(E4A中的程序页是窗口,第一个创建窗口的默认名称是主窗口,程序直接打开到主窗口)在程序中创建程序时触发的事件值得注意,E4A中的大多数组件都是在程序加载时自动创建的。因此,事件是在程序启动时触发的。看看实际的输入效果:

在事件和结束事件之间编写的代码运行。例如,上面的属性分配代码,如果我们希望它在程序启动时执行,我们可以编写:

事件主窗口。已创建()

标签1.标题=这是标签

结束事件

如图所示:

方法

方法是命令组件本身做一些事情。类似地,方法代码不会在程序中自动运行,需要附加到事件中。

它的一般格式是:

选择器.方法名称()

选择器:组件的名称

事件名称:与组件对应的方法名称

查看以下示例:

事件主窗口。已创建()

标签1.标题=这是标签

时钟1.时钟周期=10000

结束事件

事件时钟1.定期事件()

时钟1.时钟周期=0

标签1.销毁()

结束事件

在本例中,有以下过程:

1.程序启动,标记1加载,内容更改为标签,时钟1设置为10000毫秒

2.时钟设置为在10000毫秒后开始计时,即10秒后达到10000毫秒,触发循环事件,在循环事件中,时钟1的时钟周期设置为0,以防止时钟在第一次到达10000毫秒后继续计时10000毫秒,因为时钟计时将在默认情况下第二次启动,因此添加其循环事件。设置为0毫秒,它不会启动第二轮计时。

当第一次达到10000毫秒时,标签销毁的方法代码被执行,显示在屏幕上的标签1消失。

在看了这么多之后,有可能有人想问一下标签是什么,如下图所示:

小贴士:如果你不理解本教程,一定要看E4A基础教程剪辑下的第一个E4A程序!


E4A影视APP开发三: E4A软件结构

电子4A的正式完成可由专业补充完成,非专业人员可由非专业人员完成,专业补充可由非专业人员完成。

专业开发,Android本地开发,SDK封装类库/中文代码调用类库,控制类库

专业发展,需要专业知识,不需要专业知识,不需要专业知识

我们可以使用系统的核心组件来完成简单的开发,如果系统的核心组件不能完成所需的功能,我们可以将AndroidSDK封装成一个类库来满足开发需求。目前,类库的开发工作并不支持中文代码,需要一定的专业知识,但是当类库打包后,我们可以很容易地用中文代码来控制类库。因此,非专业开发人员可以在e4A中编写中文代码开发程序。需要额外的定义特性来雇用专业开发人员来封装类库。E4A可以满足非专业开发人员的一般需求,非专业开发人员可以用它编写简单的聊天程序、网上商店购物中心程序、简单的2D游戏(有的人只使用系统核心类库来模拟日常酷跑游戏,以获得成功。)

主区

可以在属性区域查看类库/组件的所有命令,并在输出区域中选择命令时提示弹出。当我们选择绘制的组件时,可以在属性区域的属性选项卡上强调组件的属性,例如可以在此处设置的图片框的属性图片。

在可视发展区中,我们可以在正确的组件区域中选择组件,并在可视化开发区域中直接绘制。

代码区域可以输入由程序组件执行的命令,并支持完整的中文输入。